MR闘技大会03<ガランゴルム>、苦労のすえ全武器にソロSつけることができました!
MRの闘技大会はライズのものよりもSが取りやすく感じたのですが、ガランゴルムだけは違った。
攻撃範囲の広さにストレスは溜まるし、タイムもほかよりキツく感じましたね。
とはいえなんとかSランクに滑り込みっ
Sさえ取れればよかろうなので、これですっきり。
MR闘技大会03ガランゴルム感想
個人的に簡単だった順に武器を並べると、
ヘビィボウガン=スラッシュアックス→ガンランス→→操虫棍→双剣
って感じでした。
ヘビィボウガンとスラアクは簡単。ガンランスはちょっと難しい。操虫棍と双剣は修羅。
ただ、双剣に関しては根本的に使い方を間違えていたから、それが関係して最難関になった可能性が高いです。
双剣は2ndGの序盤で使ってそこからまったく使用せずにライズ〜サンブレイクの闘技大会にきたからね・・・!
MR闘技大会03ガランゴルム<ヘビィボウガン>
- 散弾3→2の順で腕を撃っていく
- 毒、麻痺、徹甲、睡眠は全部使う。入眠時は竜撃
- ガランゴルムの攻撃はカウンターショットで受けた
難易度→やさしい
状態異常にする弾はすべて使って、それ以外は散弾を撃っていれば終わりました。
ただ、怒り時の火力がすごいので、乙らないように注意。乙らなければSって感じですかね!
近接より自分の中で手順化しやすいから、ボウガンは安定しやすい気がします。
ボウガンは闘技でしか使わない私でも楽に感じたので、普段から使う人なら余裕かも。
MR闘技大会03ガランゴルム<スラッシュアックス>
- ゲージ溜めてパンパン→飛翔竜剣
難易度→やさしい
苦戦しそうだと思ったけど、まさかの一発Sクリアで自分でも驚いたやつ。
スラアクを普段使うときは回避距離を2つけてるから、回避のしづらさにも驚きましたが・・・!
まあでもスラッシュチャージャーで回避したり距離詰めたりしたから、そんなに枷にはならなかったかも。
ライズ含め、スラアクはわりとSが取りやすい気がする!
思考停止気味でやっているから、ゴリ押ししている感はありますが・・・!
MR闘技大会03ガランゴルム<ガンランス>
- フルバ
- 砲撃→爆杭砲
- 地裂斬→爆杭砲
難易度→むずかしい
一連の動作に時間がかかるからそんなにできたわけじゃないけど、基本フルバ狙う感じで、あとは砲撃して爆杭砲してたくらいですかね。
何回か挑戦して、なんとかSに無理やり届かせた感じ。
ガードエッジをうまく使えればスムーズにいけそうでしたが、あんまり活用できなかったのが反省点。
当たり判定のないところで構えたり、やっちゃ駄目な技に使って失敗がそこそこあったので・・・!
MR闘技大会03ガランゴルム<操虫棍>
- 操虫斬り。操虫斬りからの穿ち突きや降竜
- 鬼火設置は腕に苔を纏ってから
難易度→とてもむずかしい
試行回数は覚えていません!
とにかくいろんなパターンでやってみて、比較的感触が良かったのが上記の戦法でした。
ほぼ空中戦。操虫斬りや、操虫斬りからの穿ち突きと降竜がメインの火力ですね。
ただ、エイムが悪いのでしょうね。結構あらぬ方向にぴょんぴょんしてしまうことが多くて、コントロールがとても難しかったです。
コントロールする力がそのまま火力に直結するから、エイム力のない私は本当しんどかった。
時間がなさすぎて、終盤は乙覚悟で無理やり特攻。そしてなんとかギリギリS獲得・・・
ライズの闘技やチャレンジクエスト含めて、操虫棍では最難関だと思いました。
MR闘技大会03ガランゴルム<双剣>
- 鬼人空舞
- 朧翔け
難易度→とてもむずかしい
キツかった。冒頭にも書いたように誤った双剣の使い方をしていて、それで苦戦したっぽいですね。
たぶん・・・鬼人化して鬼人ゲージを溜めたら解除して戦う、そしてゲージが減ったらまた鬼人化してゲージを溜めて・・・を繰り返すのが正しいんですよね。
ほんとバカすぎるんですけど、それまでは雰囲気だけでわちゃわちゃ戦ってSを取ってきたから・・・
まあでも間違った戦い方をしていたことを抜きにしても、的確に弱点を狙うのが難しいですね。
鬼人ゲージ&スタミナ管理がきちんとできて、弱点を正確に狙える人は余裕だと思います。