ライズのを含めても、トップクラスにSランクを取りやすい闘技かもしれません。エスピナスの闘技大会。
太刀とランスとヘビィボウガンは初見でSだったし、スラアクも双剣も3回目で取れましたから・・・!まあ、タイムは全部微妙なんですけど。
MR闘技大会05エスピナス感想
簡単な順に書くと、
太刀=ランス=ヘビィボウガン→スラアク→双剣
という感じでしょうか。
いずれも新しく追加された技は使わず、ライズのときの戦い方でいけました。
MR闘技大会05エスピナス<太刀>
- 居合抜刀気刃斬り&見切りでゲージ上げ→兜割り
難易度:やさしい
円月はまだ使ったことがなかったのでよくわからず未使用。
ライズ時代の立ち回りだけでも十分楽にいけました。3回麻痺してしまったけど、意外となんとかなった!
やっぱり太刀はライズ時代の戦い方が楽しくて好き。
桜花&威合が主流?っぽいですが、私は楽しさ重視で居合&兜をこれからも使っていきたいなと思います。
ちなみにエスピナスとは初対面だったんですけど、動きがもうほとんどリオレイアって感じでやりやすいですね。
MR闘技大会05エスピナス<ランス>
- ひたすらチクチク上段突き
難易度:やさしい
ビシュテンゴ亜種のときと同じように、とにかくAボタンでチクチクするだけでした。
Sさえ取れたらいいので、とくにジャスガを狙うとかもなく地道にチクチク。
お腹の下あたりにいればあんまり被弾もしないし、安定性と操作の楽さという観点からすると一番簡単かも。
ランスが使える闘技大会はラージャンが圧倒的に難しかったけど、それ以外はかなり楽ですね。
MR闘技大会05エスピナス<ヘビィボウガン>
- 状態異常にする弾すべて使う
- カウンターショットで攻撃を受ける
- 通常弾うつ
難易度:やさしい
タイミングを考えるのが面倒だったので、状態異常系の弾は最初に使い切ってしまいました。そのあとは通常弾。攻撃はカウンターショットで受けました。
突進に当たると即死級のダメージを受けそうなので、とにかく被弾に注意しながら慎重に動くことを意識。
これでライズのを含めてヘビィボウガンの闘技Sランクは終わり!チャレンジクエスト07以外はわりと楽でした。
MR闘技大会05エスピナス<スラッシュアックス>
- スラッシュチャージャーを適宜利用しつつZRで剣攻撃
難易度:やさしい
充填カウンターが強いっぽいのは知っていたので、最初それを軸にやろうとしていたんですよね。
ですが実践でカウンターを使ったことないせいで扱いが難しく、練習が必要そうだったので、充填カウンターがないほうの疾替えの書で戦うことに。
圧縮解放は後隙きが大きく使いにくいから封印。スラッシュチャージャーとZRの剣攻撃だけでやりました。
飛翔竜剣はあったけど、だいたいパンパンゼミとセットでしか使っていなかったから、使うのを忘れていました。飛翔竜剣メインで戦ったらもっと楽そう。
充填カウンターの操作とか覚えたらカウンターメインでもチャレンジしてみたい。
MR闘技大会05エスピナス<双剣>
- 鬼人空舞
難易度:やさしい
双剣で火力を出すのが下手で苦戦しがちなんですが、エスピナスの闘技だけは運良くすんなりといけました。
回避距離がついていたことも良くて、個人的にはやりやすかったです。
でもあれですね。双剣はトリッキーだから、弱点を的確に狙うのがめちゃくちゃ難しいですね。
雑に使うと本当に雑なダメージしか出なくて、かなり繊細な立ち回りが求められる武器だと改めて感じます。